Jean-Pierre SNYERS

Beschrijving

Keshi, Play&Grow

 

Keshi  est un projet très ambitieux, il veut contribuer à préserver les enfants des dangers des nouvelles tendances sociétales : la malbouffe et l'inactivité, c'est à dire le surpoids et l'obésité, c'est à dire le diabète et d'autres maladies chronique invalidantes pour la vie. L'obésité est le tueur caché derrière la Covid, puisque responsable de 50% des décès mais sans vaccination, ni masque, ni confinement possible.

C'est un problème mondial auquel  aucun gouvernement n’a réussi à opposer des mesures efficaces.

Pourtant en suivant les préconisations de l'OMS, la prévention comme seule solution, c'est à dire l'éducation,  et grâce à l'explosion des nouvelles technologies immersive comme la réalité augmentée ou la réalité virtuelle, une nouvelle piste est possible.

Tous les enfants du monde adorent jouer, et plutôt que d'essayer de les en empêcher, utilisons intelligemment cette propension naturelle pour leur apporter très jeune des compétences défensives pour toute la vie.

Keshi est une appli mobile ludique, perçue par les enfants comme un vrai jeu, sans arrière-pensée éducative, anti-malbouffe, anti-pub, anti-jeux vidéo addictifs, anti-sédentarité, bref anti-côté obscur de la force !

Conçu avec le plus grand centre universitaire pédiatrique, de diététiciennes et de psychologues, il a démontré son potentiel avec premier prototype en réalité augmentée  testé à l'Université Libre de Bruxelles.

Les enfants aiment jouer avec Keshi, mélange de Pokémon Go et de Tamagotchi, et les parents  dont 40% ont eux-mêmes des problèmes de surpoids, préféreront leur offrir  ce jeu utile plutôt qu'une autre.

 

Mais Keshi n'est pas juste une appli, c'est un système global pensé pour innovant ( son attractivité et son efficacité), social (sa mission), pérenne (son économie) et compétitif (son ambition qualitative).

Il repose sur 3 démarches innovantes :

A : une pédagogie nouvelle, que nous avons appelé « Inductive », qui sera protégée.

B : un gameplay innovant composé de plusieurs innovations : jouer en bougeant, 15 min par jour, espace » parent complice », récompenses réelles.

C: un business model original reposant sur 4 piliers

  1. Freemium : seuls les parents m'en payent pour le complément (5€ par an)
  2. Promotion et distribution par les partenaires santé publique (réduction de 50% des charges)
  3. Contribution des partenaires  commerciaux (enseignes de distribution : food, sport, IT)
  4. Subsides et financements des autorités de santé publique

                              

Le futur de Keshi elle est déjà amorcé avec :

  • une version (caring) pour la motivation et le suivi des enfants en traitement hospitalier
  • l'ajout l'objet connecté pour le suivi des activités physiques, l'implication de l'enfant, la collecte de données pour les parents et les soignants éventuels (avec la société Heylisa, Paris et Heathrow, Fl, USA
  • la complémentarité avec un robot social (Buddy) développé par la société Blue Frog Robotics, Paris

Vidéo

Références (liens)

Jean-Pierre SNYERS
toepasbaar

Activité

Productie

Contenu

Gaming
T: 0475275830
M: 0475275830

Site Web

www.keshi.be

Langues parlées

Frans