Conférence VR Girleek

Girleek-Conference vr

Girleek revient avec ses événements de networking et d’inspiration !

Après un premier événement autour des femmes, de la VR et du monde du cinéma en 2016, Girleek revient avec la thématique de la Réalité Virtuelle, qui constitue l’une des technologies prioritaires de la Région de Bruxelles Capitale.

Mais qu’est-ce que la VR ? C’est avant tout une expérience immersive qui plonge son utilisateur, doté d’un casque et d’écouteurs, dans une réalité qui a été reproduit artificiellement. Fortement développée pour un usage récréatif avec de nombreux jeux qui existent existent sur le marché.

Mais la VR, c’est également un monde d’opportunités et d’applications notamment dans le domaine de l’éduction, comme par exemple le BBC Earth: Life in VR, une expérience sous-marine extraordinaire qui plonge les élèves le long de la côte californienne, où ils suivent une loutre de mer dans l’océan Pacifique et explorent les plus petites créatures de l’océan.

La VR pourrait nous permettre d’apprendre autrement, de manière ludique tout en vivant une expérience. Elle permettrait également d’apprendre en reproduisant des gestes et en effectuant des manipulations, notamment dans le domaine de la santé où parfois l’apprentissage de certains gestes est extrêmement onéreux.

Si l’expérience vous séduit et que vous avez envie de découvrir cette technologie aux potentiels énormes, rejoignez-nous le mardi 12 février 2019 à 18h30 dans un nouvel espace dédié à la Réalité Virtuelle (VR pour Virtual Reality) à Bruxelles : le Dépôt 57.

Au programme, des démos, des tests et des experts tels que :

1/ Yahb and Kasim : cofondateurs du Dépôt 57, une salle d’arcade dédiée à la réalité virtuelle à Bruxelles.a new Virtual Reality Arcade in Brussels.

2/ Marine Haverland : Audiovisual advisor (VR, Gaming, New Media) à screen.brussels

3/ Pauline Marlière : 2D designer et auparavant designer de Panoptic, un jeu multijoueur asymétrique en VR, créé pour la première fois en 48h à la IGJam (Gamescom 2016) où un joueur utilise un HTC Vive ou Oculus CV1, et l’autre un clavier et une souris.

4/ Iona Matei : fondatrice de « Women In Immersive Technologies », une communauté dont la mission est d’attirer plus de femmes européennes dans la réalité virtuelle, la réalité augmentée et toutes les autres formes de technologies visuelles du futur.

5/ Fabien Bénétou : WebXR développer, consultant et également le mec qui écrit le code derrière toutes les applis VR